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 <title>foro de vampiro LM</title>
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 <description>foro no oficial de VlM</description>
 <language>en</language>
 <copyright></copyright>
 <author>chiribin_cba@hotmail.com</author>
 <author_email>chiribin_cba@hotmail.com</author_email>
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 <lastBuildDate>Wed, 23 Jul 2008 17:34:42 GMT</lastBuildDate>
 <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 17:34:42 GMT</pubDate>
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  <title>foro de vampiro LM</title>
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  <title>MARKUS</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/markus-tema110.html#142</link>
  <description>SE trata de una persona de una estatura media (entre  1.70 y 1.80) siempre vestido con ropa informal aunque elegante a la vez. utilizando generalmente los colores azul rojo y verde entonos ocuros para que hagan juego con su cabello cobrizo, y sus ojos verdes, generando un efecto particular que lo hace destacar a mucha distancia y es facilmente detectado entre la multidud.
&lt;br /&gt;
  No posee gran fisico en apariencia pero su fuerza no queda atras  y sus destresas sociales son haun mas desarolladas pudiendo combencer a cualquiera de lo que el desee.
&lt;br /&gt;
 su personalidad es algo volatil diciendo con esto que todo el mundo deve cuidarse para evitar una mala salida con el, a causa  de voludeses.
&lt;br /&gt;
 aunque esto no sucede MUY amenudo con los amigos pero pasa tambien.
&lt;br /&gt;
 En cuanto a gustos no tiene nada definido con respecto a nada, todo depende del dia que se vea y las ganas que tenga ....
&lt;br /&gt;
es indeciso y descarado...</description>
  <category>Descripcion de tu personaje</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=110</comments>
  <dc:creator>ghinimen</dc:creator>
  <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 14:24:00 GMT</pubDate>
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  <title>RE: HOLAS</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/re-holas-tema109.html#141</link>
  <description>hola bienvenido
&lt;br /&gt;
como veras no hay mucha gente pero dentro de poco van a ingresar un grupo moderadamente grande
&lt;br /&gt;
y ahi podremos hacer otro tipo deaventuras
&lt;br /&gt;
jaja un saludo y espero tu planilla</description>
  <category>El Gran Bar</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=109</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 11:55:01 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>HOLAS</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/holas-tema109.html#140</link>
  <description>Un gusto  me llamo juan y me enkanta el vampiro y todo lo k tenga que ver con el rol
&lt;br /&gt;
ya voy a mandar la planilla para empesar con  las maldades jua jua
&lt;br /&gt;
un saludo</description>
  <category>El Gran Bar</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=109</comments>
  <dc:creator>ghinimen</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:55:15 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>REAPARECIDO</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/reaparecido-tema108.html#139</link>
  <description>&lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;HOLAS A TODO EL MUNDO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
HE vuelto para sacar este foro a flote de una ves
&lt;br /&gt;
y empesarme a divertir con muchas tramas
&lt;br /&gt;
que Ya he pensado jaja
&lt;br /&gt;
espero que empiese a llegar personas y podamos 
&lt;br /&gt;
empesar de una ves!</description>
  <category>The New Time</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=108</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 16:11:10 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>Tanatosis</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/tanatosis-tema107.html#137</link>
  <description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;•Arrugas de bruja&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
 El personaje puede expandir y contraer su piel y la capa de tejido graso que hay debajo a voluntad. De este modo puede cambiar el aspecto general o crear bolsas para ocultar pequeños objetos. Si alguien que no sea Samedi o un  Nosferatu emplea esta habilidad se formaran en su piel bultos y arrugas.
&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema: exige un turno y el gasto de un punto de sangre. Si se emplea para distorsionar los rasgos el jugador tira resistencia + medicina ( Dif 8 ). El éxito aumentara en 1 la dificultad de reconocerlo. Para ocultar objetos se piden los mimos requisitos Para encontrarlo aumenta en +2.
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;•• Putrefacción&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
 Provoca una rápida descomposición sobrenatural en un objeto determinado. La victima perderá  la piel y el pelo, luego las uñas, se le aflojara la dentadura y hongos aparecerán por todo su cuerpo.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema: Se debe tocar al objetivo y luego  se tira  destreza + medicina (dificultad  Resistencia + fortaleza del  objetivo) y se gasta un punto de sangre. Cada éxito inflige un nivel de  daño letal y pierde un punto de de apariencia que se puede recuperar a un punto por noche (si eres vampiro)&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;••• Cenizas a las Cenizas&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
 En personaje se transforma en 2 puñados de polvo algo pegajoso. En este estado no sufre daño del sol ni el fuego, pero su dispersión  puede resultar fatal. (tampoco se puede mover o  atacar).
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema: requiere un gasto de 2 puntos de sangre y esperar un turno. Para ser consiente de los objetos de tu alrededor de veras tirar percepción (dif 9 ). Salir de ese estado requiere un turno. Y si  el samedi es dispersado recibirá un punto de daño  agravado y perderá un punto de sangre por cada décima parte de las cenizas que pierda.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;••••Marchitar:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
 Permite al vástago  reducir y retorcer los miembros de sus victimas, dejándolos inmóviles y causando mucho dolor.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema:  Debes tocar al objetivo y gastar un punto de FdV., luego debes tirar  manipulación + medicina (dif la resistencia + fortaleza del objetivo) . Para reducir un miembro se necesitan 3 éxitos. Con menos solo recibe daño contundente que podrá absorber. Si en cambio tiene éxito, no sufrirá daño, solo perderá el miembro. Las criaturas sobrenaturales pueden curarse  al paso de una noche. Si se ataca a los miembros los efectos son iguales a  cojo y manco, pero si el objetivo es la cabeza, los vástagos perderán 2 puntos en todos los atributos mentales y no podrán usar  otra disciplina que no sea  Potencia, Fortaleza o Celeridad.
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;•••••Necropolis: &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Este poder hace que el tejido se descomponga y caiga dejando  expuestos los órganos y huesos.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema: El samedi toca a su victima y gasta 2 puntos de sangre. Tira destreza + medicina (dificultad resistencia + fortaleza del objetivo) La victima sufre  tantos niveles de daño letal como éxitos además de los siguientes defectos:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Éxitos/ efectos
&lt;br /&gt;
1 éxito ningún efecto adicional
&lt;br /&gt;
2exitos -1 apariencia
&lt;br /&gt;
3exitos -1 apariencia y destreza
&lt;br /&gt;
4 éxitos -1 apariencia, destreza y fuerza
&lt;br /&gt;
5 éxitos -2 apariencia, destreza y fuerza
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Estos efectos desaparecerán cuando se curen en su totalidad los daños.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;••••• •Infeccion suspendida:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
 Con este poder uno puede retrasar la aparición de los poderes  de putrefacción, marchitar y necrópolis.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema: Puede retrasar   los efectos de los poderes tantos meses como Resistencia tenga y es necesario haber tenido éxito en la tirada de la habilidad. Para hacer que el poder  se active el vástago deberá gastara un punto de sangre.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;••••• •• Polvo al polvo:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
 Este poder permite a alguien en forma de ceniza moverse y mantener cohesión.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema: El vástago se encontrara consiente y podrá utilizar disciplinas que su forma lo permita. Podrá resistir cualquier  intento de separar la ceniza con su fuerza potencia, resistencia y fortaleza unidas. Su velocidad es de 5km/hora.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;••••• ••• Servidumbre putrescente:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
 Este podré permite crear zombis a partir de cuerpos muertos recientemente, o esclavizar a los vivos. 
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sistema: Para revivir a alguien el samedi debe darle un poco de sangre al cuerpo (debe llevar muerto un periodo inferior a la resistencia del samedi en días x 2) El cadáver tendrá los atributos físicos que poseía vivo. También obtendrán 3 niveles de salud extras junto con  2 niveles de fortaleza.
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;</description>
  <category>diciplinas </category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=107</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 20:05:20 GMT</pubDate>
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 </item>
 <item>
  <title>Salubri</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/salubri-tema106.html#136</link>
  <description>La línea de sangre Salubri vive rodeada por la tragedia, la pérdida y la hostilidad. Se rumorea que sólo siete de ellos existen en un momento dado: tras alcanzar la Golconda, el vampiro Abraza a un chiquillo cuidadosamente escogido que a continuación destruye a su sire mediante la diablerie. Pocos son los que viven más de unos siglos, ya que consideran que la Maldición de Caín es practicamente insoportable. La mayoría no resiste mas que unas decadas antes de elegir a un chiquillo que lo destruya. El modo en el que estos vampiros alcanzan la Golconda tan rápida y frecuentemente es desconocido (si es que es cierto), pero muchos Vástagos sospechan que puede tratarse de un engaño o de la participación de una fuerza externa.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Casi todos los vampiros perciben a los Salubri como diabolistas y asesinos, principalmente debido a la incesante propaganda del clan Tremere contra ellos. Los Brujos emplean su influencia para que se declaren cazas de sangre ante la menor indicacion de que uno de ellos se encuentra en territorio de la Camarilla. La reputación de esta línea como &amp;quot;devoradores de almas&amp;quot; les precede allá donde van.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Según las historias que ellos mismos cuentan, en su día fueron un verdadero clan fundado por el enigmático Vástago conocido como Saulot, el primer vampiro que alcanzó la Golconda. Este logro llegó sólo después de que, desilusionado con la corrupcion de sus hermanos, Saulot marchara a Oriente durante un periodo indeterminado. Cuando regreso tenía un misterioso tercer ojo en la frente y poseía poderes que ningun Vástago había conocido nunca. Hablaba de una huida del infierno de la existencia vampírica, la Golconda. Tras su regreso creo a muy pocos chiquillos. Algunos le atribuyen la fundación del Inconnu y de la fabulosa Cartago de los Brujah.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Sea como fuere, creen que Saulot regresó cambiado en algo más que su mente y su cuerpo. Creen que transformó a su último chiquillo durante el reinado de Calígula, cayendo despues en el aislamiento para cuidar de la busqueda de la Golconda de su progenie. Esta soledad terminó siendo su fin. En algún momento indeterminado entró en letargo, quizá voluntariamente. Durante la Edad Media, un grupo de magos ansiosos de poder dio con su lugar de reposo y lo desenterró. El más fuerte terminó con él, saciando su sed con la sangre de Saulot. Se dice que este no se resistió, sabiendo que había llegado su momento de morir. Para completar su crimen, la cábala de magos buscó a todos sus chiquillos y los llevó al borde del exterminio.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Los modernos Salubri son los descendientes de aquellos que lograron escapar de la purga, o al menos eso es lo que dicen a los demás. Se cree que los magos aún les persiguen, y que probablemente tienen alguna relación con los Tremere.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Aunque aseguran ser sanadores, los demás Vástagos les consideran ladrones y corruptores de almas. Les persiguen y cazan, así que para evitar ser descubiertos no pueden emplear sus poderes. Muy pocos se arriesgarían a ser &amp;quot;sanados&amp;quot; por un Salubri, temiendo que sus almas (ya en peligro debido a la Maldición de Caín) fuera robada en el proceso.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Irónicamente, la mayor amenaza para estos vampiros son ellos mismos, ya que suelen sacrificarse creando nuevos chiquillos y obligándolos a diabolizarlos. Los Salubri creen que todas las almas están condenadas, y sólo alcanzando la Golconda es posible trascender del tormento que espera más allá de la muerte. Los Vástagos (y el ganado) que no logran alcanzar este estado se convierten en fantasmas atrapados entre los mundos de los vivos y los muertos. Por supuesto, ser un Vástago no es algo facil, por lo que se convierte en una prueba para la fuerza del alma. Los Salubri son proselitistas decididos, y probablemente su &amp;quot;propaganda&amp;quot; sea el origen de gran parte de la antipatía que los demás sienten hacia ellos. Labran sus no-vidas secretas y desesperadas mientras ellos son acosados por sus congeneres, que se niegan a aceptar la verdad que se les pone delante de los ojos.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Apodo:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Devoradores de almas o Ciclopes.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Secta:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Salubri son ignorados (si tienen suerte) y perseguidos (en el peor de los casos) tanto por la Camarilla como por el Sabbat. Ninguna de las dos sectas los admite, aunque ellos tampoco querrían unirse.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Apariencia:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             No existe uniformidad entre los Salubri: son tan pocos y eligen a su progenie de forma tan especial que no es posible hacer generalización alguna. Entre sus filas ha habido niños, jóvenes, adultos y ancianos procedentes de todas las capas sociales.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Sin embargo, comparten una característica común: cuando descubren el segundo nivel de Obeah todos ellos desarrollan un tercer ojo en la frente. Este ojo, que suele ser del mismo color que los otros dos, se abre siempre que se activa algún poder de Obeah de nivel dos o superior. Cuando está cerrado apenas es perceptible, ya que los parpados pueden pasar por una pequeña cicatriz. El propósito de este ojo es desconocido, pero los vampiros que creen saber algo de los Salubri aseguran que les otorga a los Cíclopes &amp;quot;visión más allá de la visión&amp;quot;, o imágenes infernales. Los Salubri suelen ocultarlo con pañuelos en la cabeza o sombreros de ala ancha, así como dejándose crecer el pelo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;     Refugio:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Cuando los Salubri pueden permitirse el lujo de crear un refugio permanente suelen hacerlo lejos de los dominios de otros Vastagos. Construyen sus hogares en lugares desiertos, lejos de la mirada vengadora de los demás, y no suelen tener muchas pertenencias (para viajar rápidamente).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
      &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt; Trasfondo:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Salubri prefieren Abrazar chiquillos con una elevada Humanidad: sanadores, hombres santos, filántropos, naturalistas, etcétera. Se supone que sólo siete de ellos existen en un momento dado, aunque algunos aseguran que en las noches modernas podrían ser menos... o mas.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Creación del Personaje:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Salubri pueden tener cualquier concepto, aunque no es probable que sean criminales o soldados. Las Naturalezas y Conductas tienden hacia el altruismo, aunque las segundas pueden ser cualesquiera. Casi todos se decantan por los Atributos Mentales y los Conocimientos, aunque se conocen algunas excepciones. Todos deben comprar cinco círculos en generación para representar el sacrificio de sus sires; muchos tienen tambien algún círculo en el Transfondo Rebaño.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;      Disciplinas:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Auspex, Fortaleza y Obeah. Consultad también: Valeren.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Debilidades:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Salubri solo pueden tomar sangre de aquellos que la ofrecen voluntariamente. Si un recipiente se resiste a su intento de alimentación el vampiro pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal y, a discreción del Narrador, podria tener que hacer una tirada de degeneracion de su Humanidad.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;      Organización:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Son demasiado pocos como para disponer de organización, aunque todos siguen un codigo similar. Para ellos es vital la busqueda de la Golconda, y parecen aborrecer la idea de negarse la ayuda mutua. Son muy leales y lo que carecen en organizacion lo suplen con dedicación. Sólo los más desesperados comprometerían la seguridad de los demás: casi todos eligirán la muerte antes que el deshonor. Sin embargo, algunos antiguos aseguran haber comprobado una actitud menos caballerosa en los modernos Salubri, y quizá algo de crueldad. Se comunican mediante palabras crípticas escritas en una lengua olvidada. En las noches del pasado solian tallar estos mensajes en arboles u otras superficies para que las vieran sus demas hermanos. En la actualidad &amp;quot;marcan&amp;quot; una zona con graffiti, o simplemente dejan un mensaje a alguien para que se lo entregue a sus hermanos de clan.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Todos los Salubri reconocidos son de la Octava Generación (conferida por el sacrificio de sus sires tras el Abrazo). Sin embargo, no dejan de circular rumores sobre poderosos Vástagos llegados de Oriente que muestran el tercer ojo de Saulot.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Cita:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Tu alma esta enferma, mancillada por la Maldición de Cain. Ofrecémela y te la purificaré. Debes confiar en mi, ya que de otro modo no podrias resistir una eternidad de condena. Lo se.&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;</description>
  <category>clanes habilitados</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=106</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 19:18:28 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://zonaoscura.creatuforo.com/salubri-tema106.html#136</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Samedi</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/samedi-tema105.html#135</link>
  <description>La línea de sangre puede ser una subdivisión de los Nosferatu, o posiblemente una rama de los Giovanni. Ningún clan aceptará el mérito de estos Vástagos. Esta línea de sangre lleva existiendo sólo unos siglos. La línea apareció en Italia y el Caribe. Muy pocos de estos Vástagos han llegado a los Estados Unidos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Es fácil identificar a los Samedi gracias a los jirones de carne putrefacta que se caen constantemente de sus cuerpos y los que no los conocen bien los suelen confundir con zombis. Esta línea de sangre no proclama ninguna lealtad, pero se sabe que tiene miembros tanto en el Sabbat como en la Camarilla.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Los que han batallado con los Samedi rara vez olvidan la experiencia, ya que la línea de sangre tiene capacidad para robar la inmortalidad a otros Vástagos, al menos temporalmente. Los Samedi suelen ser tachados de demasiado asquerosos como para que se les permita sobrevivir; sólo el hecho de que pueden ser aliados poderosos ha impedido que la línea de sangre encontrase la aniquilación a manos de la Camarilla.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Los Samedi tienen fama de asesinos y guardaespaldas competentes y a menudo se los puede encontrar al servicio de cualquiera que pueda cubrir su precio. Tanto los Nosferatu como los Giovanni parecen tener simpatía por estos Vástagos deformes, y la mayoría de los Samedi se negarán a atacar a ninguno de estos clanes a menos que se les pague una considerable cantidad de dinero.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Apodo:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Fiambres o zombis.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Apariencia:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Samedi parecen cadáveres en estado de descomposición avanzado. Su piel es blanda al tacto, y rezuma fluidos asquerosos al más ligero contacto. Ciertos Samedi son correosos y demacrados, parecidos a momias arrugadas. En cualquier caso, los ojos de los Samedi están hundidos en sus cuencas y los labios y encías se han retirado de sus dientes. Casi todos los Samedi pierden la mayor parte de su nariz.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Refugio:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             La mayoría de los Samedi prefieren mantener sus refugios en cementerios o cerca de ellos, excavando túneles ocultos en mausoleos o bajo los sótanos de funerarias.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Trasfondo:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Samedi existen desde hace poco tiempo, pero durante los 200 últimos años la línea de sangre se ha extendido tremendamente. Como regla general, estos Vástagos rara vez se agrupan y es tremendamente infrecuente encontrar más de dos de ellos en una misma ciudad, aun siendo una pequeña. La mayoría de los Samedi confesarán haber trabajado como forenses o funerarios antes de ser Abrazados. Muchos admitirán también que en la época del Abrazo estaban al borde del suicidio.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Creación del Personaje:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             La mayoría de los Samedi estaban fascinados por la muerte en sus vidas como ganado y siguen fascinados con ella después de haber sido Abrazados. Esta es la razón de que se les haya emparentado con los Nagaraja, además de su &amp;quot;problemilla&amp;quot; con la carne, aunque los Nagara lo niegan todo. Los Atributos Mentales son primarios y los Conocimientos tienen especial importancia.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
     &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;  Disciplinas:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
            Fortaleza, Ofuscación y Tanatosis.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
    &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;   Debilidades:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Como los Nosferatu, los Samedi tienen un aspecto horrible y tienen una Apariencia de cero. Estos Vástagos arrastran hedor a putrefacción, incluso con el viento más ligero y la extraña textura de la piel de los Samedi basta para repugnar incluso a las constituciones más fuertes.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
  &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;     Organización:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Samedi parecen no tener una verdadera organización. En las escasas ocasiones en las que se reúnen dos o más de estos Vástagos, cotillean y van cada uno por su camino. Hay una pequeña fracción de esta línea de sangre que está tratando de rectificar esta situación, pero hasta ahora no ha tenido lugar ningún cambio importante. Por otra parte, se ha informado de reuniones de pequeños grupos de estos Vástagos en cementerios, de madrugada.</description>
  <category>clanes habilitados</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=105</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 19:16:00 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://zonaoscura.creatuforo.com/samedi-tema105.html#135</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Gargola</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/gargola-tema104.html#134</link>
  <description>En los primeros días de la Edad Media, la rama de los Tremere, recién fundada, estaba en grave peligro. Perseguidos desde todos los flancos por agentes del Inconnu, ni siquiera el poder del Círculo de los Siete, recién formado, parecía bastar para salvar al clan de la extinción. Aunque eran poderosos individualmente, no tenían las hordas de tropas menores de choque que necesitaban para repeler a sus enemigos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Se rumorea que fue el propio fundador del clan el que ideó una solución. Tremere capturó a varios vampiros y criaturas mísicas, incluyendo un Gangrel y un Nosferatu y, con su Círculo, utilizó sus extensos conocimientos de alquimia para sintetizar una raza de nuevos vampiros que sirvieran a los Tremere. En las profundidades de los Cárpatos, la primera Gárgola se elevó del caldero burbujeante. Parondiando la Biblia, le ordenaron: &amp;quot;Crece y multiplícate&amp;quot;.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Y creció, creando rápidamente enjambres de progenie a partir de los campesinos aterrados, y llevándolos contra el Inconnu. En gran parte gracias a la terrible fuerza de las Gárgolas, el clan de los Tremere sobrevivió a sus primeras grandes batallas.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
       Durante siglos, las Gárgolas sirvieron a los Tremere con gran lealtad, a pesar de los numerosos abusos a los que los sometían sus amos. Al final, el maltrato se volvió intolerable incluso para sus espíritus embotados. A finales de la Edad Media, las Gárgolas se liberaron de los Tremere; algunos se dispersaron en los bosques de Europa, otros se trasladaron a las grandes ciudades, como París, mientras que otros ofrecieron sus servicios como mercenarios y centinelas a cualquier Vástago o Mago que pudiera pagar su precio en oro y vitae.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;  Apodo:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Antiguamente era el de Esclavas, pero ahora es un revoltijo en el que se mezclan Libres, Fugitivas y Cabezas de Roca, dependiendo de quien use el apodo. Llamar Esclava a una Gárgola libre es una manera maravillosa de conseguir que un puño de piedra golpee repetidamente tu abdomen. Apariencia:
&lt;br /&gt;
             Como los Nosferatu (con los que comparten una puntuación de 0 en apariencia), las Gárgolas son horriblemente feas. Aunque las características exactas de esta fealdad depende de la combinación de sangre original (Nosferatu-Tzimisce, Nosferatu-Gangrel o Gangrel-Tzimisce) que creo al ancestro de la Gárgola, hay ciertos rasgos que comparten todos los miembros de la línea de sangre. Las verrugas y otras protuberancias, alas de murciélago (que crecen a medida que aumenta el dominio de la Gárgola de la Disciplina Visceratica) y semblantes pétreos son propios de las Gárgolas, como su habitual apariencia &amp;quot;demoníaca&amp;quot;. Las Gárgolas se mueven lenta y pausadamente salvo en situaciones criticas, pero no hay base para el rumor de que dejan pequeños montones de polvo tras ellas cuando caminan.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
       Refugio:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Las Gárgolas empleadas por los Tremere duermen en armarios, sótanos o en cualquier otro sitio en el que sus amos se dignen a dejarlas descansar. Las Gárgolas libres a menudo solicitan que se incluya el alojamiento en sus contratos, con lo que sus resultados finales pueden ser algo azarosos. Aquellas Gárgolas que buscan sus propios lugares de descanso suelen acabar en fabricas o almacenes abandonados -cuanto mas altos mejor- o en cuevas subterráneas o sistemas de alcantarillado excavados en la roca sólida. Las torres de los campanarios solían ser sus favoritas, pero su naturaleza estereotípica hacía que los nidos de Gárgolas allí ubicados fueran presas fáciles de los ghouls Tremere.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Trasfondo:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             El proceso de creación es particularmente intenso para las Gárgolas, especialmente para aquellas capturadas por los Tremere. El flujo de variedades competidoras de vitae, combinado con la energía mágica inherente a la transformación incluso después de todos estos siglos, sirve para borrar los recuerdos y lealtades previas de una nueva Gárgola, dejando una tabula rasa sobre la que pueden escribir los Tremere. El proceso es un poco mas suave para las Gárgolas Abrazadas por otras Gárgolas, que a veces conservan al menos sensaciones difusas de sus vidas anteriores, pero, aun así, la mayor parte de su pasado se disuelve con el ataque oculto. (Nota: Las Gárgolas libres Abrazan mortales; los Tremere prefieren coger Vástagos de los tres clanes &amp;quot;raíz&amp;quot; y transformarles en Gárgolas). En cuanto a la razón que lleva a una Gárgola a Abrazar a un mortal, la mayoría de las veces es cuestión de simple obsesión. No hay explicación posible, e incluso los miembros mas elocuentes de la línea de sangre se encogen de hombros y lo reducen a &amp;quot;una reacción instintiva&amp;quot;.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Creación del Personaje:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Los Atributos Físicos y los Talentos deberían ser primarios cuando alguien esta creando un personaje Gárgola; los Tremere no diseñaron la línea de sangre para filosofar o intrigar. Todos los personajes Gárgola empiezan con al menos un circulo en la Disciplina exclusiva Vuelo (en esencia, esto proporciona a las Gárgolas cuatro Disciplinas de clan, pero hay bastantes desventajas para nivelar la balanza). Ninguna Gárgola puede escoger el Trasfondo de Mentor, o tener una Apariencia superior a 0. Además, ninguna Gárgola puede tener una historia del personaje anterior al 1167, que fue cuando los Tremere crearon la línea de sangre.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Debilidades:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Como se señalo anteriormente, las Gárgolas tienen un ligero problema de Apariencia. Además, la naturaleza del origen de la línea de sangre se manifiesta en el hecho de que se considera que las Gárgolas pierden dos puntos de Fuerza de Voluntad al resistir todos los efectos de dominación u otros basados en el control mental.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;       Disciplinas:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
             Visceratika, Fortaleza y Potencia, Vuelo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;      Cita:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
        &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;     &amp;quot;El amo ya no me reconoce, pero yo si le reconozco a el. Pronto haré que se acuerde de mi, sí.&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;</description>
  <category>clanes habilitados</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=104</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 19:13:49 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://zonaoscura.creatuforo.com/gargola-tema104.html#134</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Apertura</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/apertura-tema103.html#133</link>
  <description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Finalmente &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
El foro ya se habilito
&lt;br /&gt;
Aunque solo con los clanes principales
&lt;br /&gt;
Dentro de poco habilitaremos las sectas
&lt;br /&gt;
y los pequeños grupos, así que por favor
&lt;br /&gt;
tengan paciencia ¿si?
&lt;br /&gt;
Con algo de tiempo las cosas seran mejoradas
&lt;br /&gt;
haci que no duden en dar sus sugerencias y consejos
&lt;br /&gt;
En este lugar se publicaran nuevas noticias sobre el foro.</description>
  <category>Modificaciones y noticias del foro</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=103</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:27:26 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://zonaoscura.creatuforo.com/apertura-tema103.html#133</guid>
 </item>
 <item>
  <title>The New Time</title>
  <link>http://zonaoscura.creatuforo.com/the-new-time-tema101.html#131</link>
  <description>Se trata del diario más vendido y reconocido de la ciudad, donde todas las noticias importantes son publicadas (para los humanos). Este diario no contiene nada sobrenatural por lo que no podrán encontrar acontecimientos sobrenaturales como tales, deberán interpretarlos.
&lt;br /&gt;
 Eso si cualquiera puede publicar algún articulo en el eso si no deberán  publicar cosas como ``Mataron al príncipe o un antiguo se vuelve loco´´  deben ser cosas lógicas que publiquen persona normales.</description>
  <category>The New Time</category>
  <comments>http://zonaoscura.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=101</comments>
  <dc:creator>chiribin</dc:creator>
  <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:17:41 GMT</pubDate>
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